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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!

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己!”

好的,架子,梁子,和墙都搭好了!

那么下一步呢?

下一步,就是做一个房子里的储物间!

也就是资源管理器。

把图片、模型、音效……这些素材,经过压缩之后,全都放进去。

要用的时候再拿出来,这样不仅提高了效率,还减少了空间!

到这里,地基和架子梁子和墙都有,“小平房”算是基本已经完成搭建。

但距离住人还很遥远。

所以苏砚承又短暂的进行了休息,起来补充补充能量。

久违的开门,吃了点热的披萨。

“话说……凌晨四点了,披萨居然还是热的吗?”

所以那哥俩每隔一段时间就去帮他热吃得,生怕喂着凉的给他。

苏砚承肚子和心里都暖暖的。

动力又更足了!

“好的,下一步,一次性完成!”

接下来,苏砚承要做的就是“屋子”里的事了。

俗称装修。

现在小平房是能住了,但想加阳台、装热水器怎么办……

所以苏砚承要提前就预留“接口”!

“嗯,这里能加功能。”

“这里可以添加插件。”

“这里能修改框架!”

“搞定!”

这样以后想要升级,那么就不需要重构底层代码,不用把墙和地基给砸了。

“然后……就是脚本解释器!”

“剧情的播放和人物对话,不用改代码,直接写个脚本就行。”

“再就是是地图编辑器……动画编辑器!”

又是时间流逝,日月交替,不知时日。

苏砚承满脸胡茬,头发油乱,眼眶发黑。

他甚至开始自己和自己对话,以一种超凡入定的状态,进行工作。

等把这次游戏项目中,可能用到的功能都想到,都加上后。

引擎的开发,终于进入了最后一个阶段!

优化,和兼容!

在技能强大的加持下。

他用汇编语言重写引擎的核心部分,综合了上辈子知道的各种优化经验!

最终让一段“大卫走路”的帧率,在PC端也能维持流畅的运行,且没有卡顿。

最后的最后,再考虑到,要让引擎适配未来各种显卡、声卡和主机平台……


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