回去的路上,林渊单手握着方向盘,脑子里随意地复盘了一下刚才的事。
他是真的不在乎那个什么全省大学生创业大赛。他现在的全部精力和眼界,早就放在了未来那几个足以颠覆行业的千亿级大项目上。
讲句大实话,如果可以,他真的不想参加。
这就是不同阶层之间的认知差距。对于林渊来说,这个奖杯不过是一块可有可无的废铁;但对于那些想要利用这个奖项去运作履历、谋求前程的人来说,这就是能够改变命运的、泼天的富贵。
商业圈里有句老话:做生意,尽量去做富人的生意。
因为富人指缝里随便漏出一点利润,都足够普通人吃一辈子,而且环节简单、爽快。
但在互联网创业的早期,最难啃的骨头,偏偏就是跟大众、跟下沉市场做生意。
就比如聚划算团购,受众群体是谁?是那些为了省几块钱愿意跑几条街的普通老百姓。这种 O2O 业务的特点就是:利润极低、中间环节极其繁琐、线下破事一堆。
但即便再苦再累,林渊也必须咬牙做下去。因为这是获取海量真实交易数据、建立支付护城河的唯一途径。
回到公司,林渊立刻投入到了紧张的研发推进中。
这两天,他大部分时间都泡在技术部,跟那几个刚接手游戏项目的主管反复抠细节。
游戏开发绝对不是老板脑袋一拍,底下的程序员就能完美落地的。
就比如四组负责的《开心消消乐》。表面上看就是几个相同颜色的东西连在一起消除,但真落到代码和玩法设计上,门道就多了。
有弹珠消除类的、有连线类的、还有上下左右滑动的交换类。
这都是林渊脑子里面能想得起来的当时的玩法。毕竟他没有参与过这几个项目的开发,自然不可能知道其中的具体情况。
三组负责的《捕鱼达人》相对直观一点。视觉上就是一片深海风光,玩家发射渔网捕鱼。
但这款游戏的核心灵魂根本不在画面,而是在后端的“概率数值平衡”上。怎么让玩家觉得有赢的希望,又能不知不觉把金币消耗掉?这需要严密的精算。
林渊把大方向和核心痛点交代清楚,剩下的优化工作就全权交给了团队。反正做出来的初代 DemO,他会亲自上手体验,不好玩就直接打回重做。
在这些赚钱的项目稳步推进的同时,目前有一件事,必须立刻提上最高优先级日程——“天才杯”编
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