。扰动如涟漪扩散,重塑世界进程,孕育出新的[可能性果实],此即[果]。系统将根据用户行为引发的[扰动范围](广度)、[扰动深度](对核心节点影响)、[扰动持续性](影响时长)及最终[果实价值](对世界走向的最终改变权重),进行动态演算,赋予相应数值的CP。核心法则:扰动即货币;扰动越大越深越久,货币越丰;扰动触及核心,货币质变。
【因果点(CP)·核心用途】:
[唯一硬通货]:系统内一切功能解锁(权限、空间、服务)、物品购置(装备、材料、消耗品)、技能提升/融合/遗忘、属性突破等操作,均需消耗CP支付。
[现实锚定之基·生存税]:CP是用户在原生现实主位面维持存在、抵抗[时空排斥力]的必须消耗品!消耗速率与用户的[综合能级评价](EER)严格正相关!EER包含:肉体强度(肌肉密度、骨骼韧性、神经反射)、能量层级(内力/法力/异能储量及质量)、技能等级及复杂度、携带物品蕴含的规则能级等。实力越强,对主位面[秩序场]的潜在扭曲越大,维持“合法存在”的“锚定税”越高昂!当CP余额不足以支付下一单位时间(标准现实时间24小时)的“锚定税”时,用户将被系统强制剥离,投入——
[死亡试炼·清算场](The Crucible):此为系统对“资不抵债”用户的强制回收与“价值再榨取”机制。世界难度恒定为[炼狱]级,任务目标极端残酷(例如:于亡灵天灾中存活72小时;在邪神注视下窃取圣物;单人摧毁一座星际要塞;在规则怪谈世界保持理智存活至任务结束)。失败惩罚:[根源抹除](存在性删除,所有时间线痕迹湮灭)。成功生还者,将根据任务完成度(S/A/B/C)获得巨额CP奖励(足以清偿欠税并有丰厚盈余),并可能获得稀有物品、特殊权限碎片、乃至豁免权。
[主动踏入·深渊赌局]:用户可主动申请进入[死亡试炼]。主动挑战者,若成功生还,奖励池将获得[勇气系数]加成(通常为强制者的1.5-3倍),包含更高概率的[唯一性物品]、[权限密钥碎片]、[禁忌知识]等。风险与收益呈几何级数放大,一步天堂,一步永堕。
【CP·绝对警戒线】:当CP余额降至负数(-0.01 CP即触发),视为对系统底层逻辑的终极悖逆与污染。系统将启动最高清除协议——[归零指令]。用户的[存在编码]将被彻底、不可逆地从所有关联时间线、平行宇宙及信息备份中
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