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547.压力给到另一边(第7章)

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“我觉得邱老板对游戏还没有足够的认知,想想看为什么同样都是老牌游戏大厂,而且西山居做游戏的时间更久,但是你们的游戏到现在培养的用户群体都是那些在吃老本的人?

为什么博米就能开拓新的市场?”

“我刚买了一份《山海经·炎之风》,不为别的,就是为了告诉邱老板,哪怕没有积累,这个游戏也一样会有人买爆。”

“如果西山居能够检讨一下自身,努力在pc上面多付出一些,做一个有梦想的公司,那么你们早就能做出第二个《山海经》了。

其实《剑侠情缘》是很不错的,只可惜西山居后来钻到钱眼儿里去了。”

“是啊,做单机哪里有做网游来钱容易?”

“不不,来钱容不容易不是看单机还是网游,是看你做得够不够好的,像博米这一次《山海经·炎之风》赚的钱应该不算少吧?”

粗略计算一下,山海经从10月10号发布,截止到11月10号为止,销售量为1021万套。

收入大概在6亿到7亿美元左右。

对,这个游戏的售价并不便宜,在国内的售价是一份128元,在西方是99美元一份。

3a级标准就是这样的。

所以赚的钱非常可观,折合软妹币的话,大概在40亿到50亿元之间。

而山海经的总开发成本也不会超过3亿,也就说博米确实靠着这款产品实现了三年不开张,开张吃三年的梦想。

一款游戏3年净利润就能有快40多亿,已经是非常了不起的一件事情了。

当然,对于博米来说,他们是不可能满足的,永远不会止步于此,只会砥砺前行,不断开发出更好的产品。

……

在《山海经·炎之风》取得了如此傲人的成绩之后。

卡普空的《怪物猎人3》的制作人辻本良三表示压力山大。

主要是因为全世界就这么两个做生态怪物世界的游戏,每次卡普空发售新的怪物猎人续作,都会被用来跟博米的《山海经》进行比较。

于是在三年前,当《怪物猎人2》只取得了69万份的成绩,而博米的《山海经·烛之息》却在同一时间突破了500万份大关的时候,卡普空的高层终于忍无可忍,罢免了原来的制作人田中刚,然后将辻本良三给换上来。

现在所有的压力来到了辻本良三身上。

他自己也是叫苦不迭。

博米公司


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