时候,她注意到陈浩下意识地往手机那边偏了一下头,像一只听见了什么动静的猫。
李轩的声音从扬声器里出来的时候语速偏快,跟他平时说话的习惯一样,脑子里有一句话不等上一句说完就已经在舌尖等着了。
他说核心通讯层可以复用的时候,梁永琪看见陈浩的嘴角又往上翘了一点点。
等到李轩说缓存层方案如果做成了传奇也能受益,陈浩朝她点了一下头,那个点头的幅度很小,但意思很清楚——这个人,找对了。
李轩挂断之后,梁永琪把手机拿起来,屏幕上有两条未读消息,一条是方晴发来的,说三家媒体的预热稿已经发了两个版本给她审,她选了一版风格更软的放在附件里。
另一条是陈远航发的,问她“传奇新手村第二幕的剧情走向你是想要偏悲壮的还是偏扬眉吐气的,两种我都写了一个版本”,后面跟了一个纠结的表情。
梁永琪先回了方晴,写了一句“我今晚看完回复你”,然后又给陈远航回了一条:“都要。
第一幕悲壮,第二幕扬眉吐气,反差越大越好。
你先把悲壮版给我看看。”发完之后她把手机放回口袋,重新抬起头来看白板。
白板上那片空白的区域现在已经被陈浩写满了。
除了五行图和回合流程之外,他在右下角又加了一个框,框里写的是“经济系统”。
他解释说大话的经济系统不像传奇那样靠打怪掉装备来驱动,因为回合制游戏里PVE的掉落节奏比传奇慢,玩家不可能靠刷怪一天刷出十件好装备来。
所以大话的经济核心要放在生产和交易上。
玩家可以通过采集材料、制造药品和装备、然后挂到市场上卖给别人来赚钱。
高级玩家做出来的装备卖给低级玩家,低级玩家采集的初级材料卖给高级玩家做高阶合成,这种供需关系天然存在,只要系统不往里面滥发货币,物价就能保持稳定。
“这里面有一个需要注意的点。”陈浩说的时候用手指在“经济系统”那个框上敲了两下,“货币的产出和回收要做平衡。
玩家每天做任务、卖东西,赚到的钱要有一个出口能花出去。
修理装备需要钱,升级技能需要钱,帮派贡献需要钱,传送坐车需要钱。
如果他赚的永远比花的多,通货膨胀迟早会把物价拉崩。
如果他花的总比赚的多,他就会有挫败感,觉得这个游戏玩不下去。
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