、安全感……任何一个熟读网文的人都能扯出很多,任何一个想靠卖课赚钱的人都能从中拼接出煞有其是的体系,但我想说的是,真正至简的大道——一切都是因为网文的故事叫做经历。
读网文的时候,我们为什么会觉得这个地方毒,为什么会觉得这个地方爽,为什么会大笑,为什么会流泪,因为我们在经历,经历怨憎会、爱别离、生老病死,一本网文就是一场人世间的轮回。
每一个曾被我们代入的主角,都是一次人世,
写出来就是故事。
所以我不太喜欢设计故事。
可能你们听说过一个叫白特曼的作者,我们这些作者一般把他称为白神,因为他总是无私地分享很多有用的网文创作思路,我经常一边打有游戏一边听他的直播,也有触类旁通之感。
他经常提到一个概念,就是故事剧情需要“设计”。
确实需要设计。
每一本网文都有设计的存在。
但设计的过度滥用,会让人感到空虚,感到不切实际,感到人世的空无,为什么有部分人会喜欢一些真实感的剧情,哪怕那些剧情其实很恶心,因为他们本能中对设计有所排斥,只是他们没意识到。
而我所要讲的,是故事的三重。
现成。
堆叠。
设计。
这三重是一座塔,由上至下,最为重要的,是现成。
现成就是本来现成,就是不证自明的东西,就是有一个故事,哪怕它没有说出来,但它一直在你心里,你也说不清什么时候出现的,但是它就在那里。
堆叠,是与设计相近却不相同的东西,堆叠是故事内,情节与情节的自然契合,是一个情节堆到另一个情节上,像是堆沙堡一样慢慢堆在一起,让这个故事趣味横生,又好似浑然天成。
最后就是设计,这是纯粹人工,是你通过设计让整个故事结构更协调,走向更好,或者更符合爽点。
在这三重中,最为引人注目的,是现成,是你本来有个故事想要写,本来就有这个故事通过天命降临到你的身上,上帝在云海上拿着笔,随便一掷,就落到了你的手里。
这就是灵魂,而作者不能去设计灵魂,就好像我想说爱你,我无法去说我不爱你,我可以说仿佛匆匆而下的春雪是为了让我留在你家里。
所以我写小说,就是因为我有一个故事想写,当人有一个故事要写的时候,他就不会苦于匮乏,因为一切都是本来现成
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