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第476章 至于吗?至于

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但如果非要解释,其实就是品牌凝聚力的雏形。

消费本身就是一种选择,而每一次选择,都代表着一次信任的投注。

当消费者选择了一款产品,潜意识里就与这个品牌形成了某种绑定。

产品越好,外界的赞誉越多,消费者就越会觉得自己的决策是正确的,自己的眼光是独到的。这种正面反馈,会极大地强化他们对品牌的认同感。

这也是为什么,很多人买了某个牌子的手机或汽车后,会不遗余力地向身边的人推荐,甚至在网上和持不同意见者争论不休。

说到底,每个人都希望证明自己是对的。

早年的苹果,后来的华为,都曾享受过这种品牌凝聚力带来的红利。

一旦用户形成了“非你不可”的忠诚度,那就不再是单纯的买卖关系,而是一种价值观的认同。

星辰游戏此前从未刻意引导过这种情绪,但这种情绪其实一直存在,也有不少人已经对星辰星辰了品牌认同。

只不过,当新闻联播的报道出来后,这种基于玩家选择而产生的凝聚力,便如同火山喷发一般,展现在了名处。

比如,新闻联播出来之后,就有人在知乎上发问。

【理性讨论,星辰上新闻联播,为什么感觉星辰的玩家比星辰游戏还激动?】

凡是带着理性讨论开头的,一般都不怎么想理性讨论。

这个问题也一样,主楼的内容很简单,就是题主表达了一下自己的困惑。

说他在QQ群里,看到很多星辰的玩家在看完新闻联播之后,到处分享喜悦,甚至B站上,星辰上联播的视频播放量一度冲到了前三。

所以他很想问一句,至于吗?如果至于的话,为什么?

由于标题“引战”

是以评论区很快就是出现了很多经典的知乎回答,比如。

【泻药,人在美国,刚下飞机。不是很懂你们游戏圈,但一个商业公司,搞得跟民族英雄一样,是不是有点过了?说到底,不还是为了赚钱吗?】

【利益相关,某大厂员工。只能说星辰的营销做得好,把一群涉世未深的年轻人忽悠得一愣一愣的,都快成饭圈了。一家公司而已,至于这么真情实感吗?】

【附议楼上,我玩游戏就是图一乐,游戏好玩我就玩,不好玩我就骂。搞什么品牌认同,价值观输出,累不累啊?】

然而,这些在其他评论区应该“高赞”的回答,在这里,却是无人问


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