guelike元素。
每一次方向的顛覆,都意味著无数的美术资源被废弃,成吨的代码被推翻重写。
这种反覆的推倒重来,消耗了天文数字般的资源。
要知道,最初操刀这个项目的,就是做出过《黑旗》海战的那批开发者。
你能说他们没有能力吗?那为什么一个顶尖的团队,会把一个前途光明的项目,搞成现在这个样子?
不就是因为没有人掌舵吗。
当船长都不知道船要去哪里的时候,这船怎么可能抵达对的港口?
育碧巴蜀作为育碧全球工作室,这些项目他们其实也都有参与外包,王皓作为负责人,也很清楚育碧最大的问题就是当需要做决策的时候,没人能做决策。
在星辰,所有的选择题,选到最后,都有一个人能够一锤定音,且这个人锤下之后,无论团队之前吵的有多凶,最终都会按照这个方向去做。
而育碧没有。
所以,对星辰拿出来的开发计划,王皓还真是很惊讶。
这份企划案,没有各种盈利要求,也没有什么dlc,季票,持续运营等太多商业化的kpi標准。
它就是一份企划案。
我们要讲一个什么样的故事,主角是谁,他经歷了什么,他的目標是什么,他最终会面临怎样的抉择,以及,为了实现这个故事,我们需要一个怎样的世界,怎样的跑酷系统,怎样的战斗体验。
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