快变强?哦,氪金就行了。
於是,一单又一单的648被毫不犹豫地砸进卡池,他们要的不是“体验”,而是立刻“拥有”这种碾压一切的快感。
而对於大部分普通玩家来说,正常情况下,基本上都是会先体验一段时间,慢慢积攒资源,用送的抽卡券抽到一些不错的角色后,再根据情况决定是否氪金。
这是一个循序渐进的过程。
但《明日方舟》完全打破了这个规律。
由於集成战略的试用属性,快一点的,几个小时的时间,前两个难度的集成战略已经过了,该打困难难度了。
实际上,这个所谓的困难难度,养成要求也不高。
在游戏开服的时候一大堆的“官方攻略”就已经给出一大堆的养成需求,这其中很多需求,可能也就是一张“月卡”和一个“新人组合包”就能搞定的。
於是乎,很多上头的玩家,为了快速拿到奖励,本著。
“一个月三十块,每天都能领石头和体力,四捨五入等於白送啊。”
“这个新人包给的资源好多,居然才59,买了买了。”
“这个大月卡也不贵啊...”
正是这无数个“买个痛快”的土豪,和无数个“小氪怡情”的月卡党,共同匯聚成了那条让整个行业都为之侧目的恐怖流水。
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