为怪猎本身的成功而快速加强。
接下来,就是优化怪物猎人本身的门槛,一个没接触过这个系列的新玩家,上来要学什么?
武器的复杂派生,道具的合成列表,繁琐的地图探索和怪物標记,还有战斗中磨刀、
喝药的硬直,每一步都是在劝退。
这也是为什么《怪物猎人:世界》能成功的原因。
同时也是楚晨为什么不太想自己做一款怪物猎人的原因,因为怪猎自己也在进化,每一代其实都在不断地“降低门槛”
你想要成功的话,就必须要做到那种“很像怪猎”但又“不是怪猎”,比怪猎更爽,画面更有衝击力,才能取得成功。
目前,星辰在这方面的积累其实还不太够。
所以楚晨当初同意了把卡普空挖到自己这边的想法,如果能让卡普空登录星辰,甚至是授权重置,或者新ip。
那这些问题其实就都解决了。
君不见,腾讯拿著授权都能做《怪猎ol》,星辰自然也能,而且在卡普空的基础上做,还能培养一批大型怪物狩猎动作游戏的苗子。
前世腾迅在合作完《怪物猎人ol》之后,那一批团队,给腾迅带来了很多动作人才。
就像星辰和育碧合作是一样的。
现目前的星辰,就像是一块海绵,可以吸纳的东西还有很多。
不过相比育碧,卡普空不缺钱,而是想要“赚更多钱”,本身还和腾迅有长期合作,自身的心態其实很微妙。
既想勾搭一下星辰这个“新贵”
又不想损失腾迅这个“钱袋子”
这就是星辰拉拢卡普空比较麻烦的点,楚晨想了想,说了一句。
“这事倒也不急,匯报完,没啥事你就先回日本吧,这一个周你別联繫他们,等下周你再联繫他们,说不定事情还有转机。”
“下周再说?”
“嗯。
“”
楚晨点了点头。
隨后,楚晨又主动和朱泽润聊起了一些其他日本相关的业务,在这个过程中,朱泽润倒是憋著想问为什么是下周,但最终还是没问出口。
於是,他怀著一肚子的困惑与不甘,登上了返回东京的飞机。
~~~
次日,星辰游戏日本分部。
朱泽润一到公司,就逕自往,日本分部负责人李苏豪的办公室而去。
这会的李苏豪,可以说已经是“一
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