steam在平台折扣方面也很难发力,为了不输掉这场平台之战,steam这几个月,也是在想办法拉拢厂商。
不过很快,steam就发现,仅仅是拉拢厂商还不行。
在夏日星辰之后,steam就发现,很多玩家,包括很多欧美玩家,已经开始默认星辰是和steam平起平坐的平台。
於是,steam的高层很快意识到。
星辰在8月份的月流水,不仅仅是在业內產生了反应,在玩家群体里也有反应,那么steam如果再不闹出点动静。
可真就要温水煮青蛙了。
於是乎,嘉年华计划被提出,除了《artifact》这款新游的发布上线之外,这次的嘉年华,steam还联繫了不少厂商。
算是一次“亮剑”的行为。
当然,整个活动的重点还是在《artifact》上。
“我们希望完镁能作为《artifact》在华夏的代理方。”
杰森终於说到了重点。
“並且立刻,马上,进行最大规模的宣传..”
萧逸的皱了皱眉。
“杰森,版號的问题..”
对於代理v社的新游戏,萧逸当然不反对,毕竟和星辰一样,现目前的v社也是“未尝一败”,游戏也是出一个爆一个。
可问题是,当下版號寒冬,那《artifact》显然是无法正大光明的引入,而是只能通过steam平台做跳板。
看起来似乎在当下的环境中,这种跳板已经没差別了。
可实际上有版號和没版號的游戏还是有差距的。
杰森的逻辑,是典型的硅谷逻辑:先跑起来,问题在路上解决。
萧逸很想吐槽杰森这种“先把车开起来,再边开边造轮子”的硅谷作风,但话到嘴边,又咽了回去。
转念一想,这桩生意能落到完镁头上,不正是因为有这个麻烦吗?
如果不是因为星辰的压力,steam根本没必要找完镁,反正都没有版號,为什么还要过你一道手。
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