尝一败。
只要《artifact》能一炮而红,他不仅能稳住自己在完镁的地位,更能让steam华夏重回增长的正轨。
然而,就在整个市场都以为这將是steam与星辰在年底的终极对决时。
一个意想不到的玩家,以一种所有人都没想到的姿势,强行挤进了牌局。
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腾迅互娱事业群,一间普通的会议室里。
“所以,steam要在十月搞嘉年华,主推《artifact》,暴雪嘉年华也在那个时间段,虽然还没公布具体內容,但肯定有大动作...”
“我们的tgc(腾迅游戏嘉年华)往年都是十一月底,今年要不要提前?”
“提前?怎么跟?steam有v社的《artifact》,暴雪有暗黑、魔兽、守望先锋,我们有什么?怪物猎人,堡垒之夜国服,都已经在疯玩节放出去了.——.”
一句话,问得全场鸦雀无声。
是啊,他们有什么?
今年腾迅的游戏產品线,突出一个“稳”字,换句话说,就是没什么石破天惊的惊喜。唯一的几个噱头比较大的单品,在之前和星辰拼夏日促销的时候也已经全放出去了。
现在唯一的剩下的就是一个《万智牌:竞技场》,还算能蹭点热度。
但是拿这个去跟steam拼?
总感觉,有点鸡蛋碰石头的感觉。
会议室里沉默了许久,一个戴著眼镜的年轻人,小心翼翼地举起了手。
“我有个想法,不知道合不合適讲。”
“说。”
“一定要有新的大作才能办嘉年华吗?”
他这话说的很委婉,但在座的都是人精,瞬间就听懂了。
特別是冷泽峰,还特地看了这个年轻人一眼。
很多时候,大公司里面,你做对了什么不重要,重要的是你有没有在做,態度和能力甚至有时候,前者更被看重。
“你的意思是,我们也办?在十月?”
冷泽峰看了一眼那个年轻人“是的,我的想法,是必须让外界看到”我们。”
年轻人被冷泽峰这个级別的人盯著,多少有点紧张,但还是把话说完了。
“当所有玩家和媒体在討论十月游戏圈大事的时候,腾迅的名字必须在里面。我们不能让市场觉得,这场牌局我们没资格上桌。”
冷泽峰点了点头。
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