话是很多射击游戏电竞化的痛点。
而这句话的背后,是镜头调度,是观眾获取信息的信息量不够,是解说质量差,是战斗节奏快,等一系列的原因..
同时也是为什么星辰內部,包括楚晨,对於要不要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,有很大的爭议。
因此,楚晨是准备了两个方案的。
这其中一个方案,就是要改进fps游戏的直播方式,不仅仅是让核心玩家看得爽,更是要让那些“门外汉”也能看懂,甚至看得津津有味。
这个模式就是“上帝之眼”系统,也是楚晨正在实际观看的东西。
会议室里的屏幕上,是一个俯瞰整个战场的上帝视角,画面高度被固定在了一个类似於rts游戏的高度。
地图上的建筑、地形、资源点一目了然。
代表著各个队伍的图標,则用不同顏色清晰地標示出来,甚至还会根据锁定的小队,提供移动轨跡、交战区域等等..
“这是我们为这次亚运会专门开发的观赛模式。在这个视角下,我们牺牲了选手第一人称的精彩操作细节,但换来的是对整个战场局势的绝对掌控。”
林涛一边说,一边播放了一段模擬比赛的录像。
画面中,三个顶著红色队伍標誌的小人,悄无声息的登上了房顶,看到了正在房屋前面,正在分配物资的另一个小队。
“看这里,”林涛按下了暂停。
“如果是传统视角,我们可能只能看到某个队员在瞄准,或者在跑路。但在这个视角下,所有观眾,无论他玩不玩游戏,都能瞬间明白,哦,一场精彩的伏击即將上演。”
“就算没看出来,只要解说给力一点,也能把氛围拉起来...”
这种感觉,就像在看一场足球比赛,你要把视角架在球员的头上,当然是看得莫名其妙。
但你要拉高视角,谁在进攻,谁在防守,谁在拉扯,谁在偷袭,一切都变得直观易懂。
“可是,这样一来,选手的个人高光时刻不就被完全忽略了吗?比如某个选手一打三的极限操作,在这种视角下,可能就变成了,双方枪声一片,然后一方就死了.....
”
这是个很现实的问题。电竞的魅力,很大一部分就来自於明星选手的极限操作。
“所以我们加强了枪线的表现力..”
“那这么多只队伍..”
“这就需要解说的功底了。”
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